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Bookips : 쏠북 마켓 프로젝트

Role
Product designer
Service
B2B
B2C
Web
Application
Participation
Designer 100%
System design 100%

Overview

쏠북은 교사들이 수업 자료를 구매·등록·공유할 수 있는 교육 콘텐츠 플랫폼입니다. 다양한 저작권 이슈와 콘텐츠 유통의 비효율을 개선하고, 실제 수업 현장에서 필요한 콘텐츠를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 기획되었습니다.

Role

Product design
UI 시스템 구축 및 디자인
서비스 초기 운영 설계 및 개선 주도
교사/제작자 페르소나 정의 및 니즈 도출
등록/구매/다운로드 플로우 설계

핵심 UX 설계 프로세스

1.
페르소나 설계 – 자료를 찾는 교사 vs 자료를 업로드하는 제작자
2.
Flow 구성 – 검색/카테고리/정렬 기준 중심 구조 설계
a.
구매 플로우 설계 – 탐색 → 미리보기 → 장바구니 → 다운로드까지의 단계 설계
b.
등록 플로우 설계 – 에디터 → 샘플 미리보기 생성 → 상품 등록 과정 UI 정리

인사이트

MVP 런칭 후 1개월 내 50건 이상 콘텐츠 등록 달성
UT에서 "자료 찾기 쉬워졌다"는 피드백 다수 확보
운영 초기, 등록 프로세스 개선과 UI 간소화 필요성 도출 → 반복 개선 진행

문제 정의

기존 수업 자료 유통은 비공식적인 공유(USB, 메신저 등)에 의존
콘텐츠의 품질과 저작권 상태가 불분명함
마켓의 구조가 어렵고 원하는 자료를 찾기도 어렵고 결제, 사용 전반적으로 어려움

프로젝트 목표

강사들이 수업 콘텐츠를 쉽게 구매하고 활용할 수 있는 마켓 설계
창작자(교사, 출판사)가 자료를 등록하고 판매할 수 있는 구조 제공
콘텐츠 검색, 카테고리, 필터 등 정보 탐색의 효율성 확보

1. 사용자 경험(UX) 리뉴얼

문제 사용자가 화면을 이용하기 어렵다는 피드백이 많았습니다. 특히 연령대가 폭넓은 사용자들(20대~70대)에게는 사용성에 큰 차이가 나타났습니다.
해결 VoC(Voice of Customer)와 사용자 테스트(UT)를 통해 화면을 두 번에 걸쳐 리뉴얼하였습니다. 특히 40대 후반~70대 사용자를 대상으로 UT를 집중 진행한 결과, 고연령층의 요구를 반영한 화면 설계를 구현하였습니다. Before
After
2. UI 시스템 도입
문제 기존에 UI가 제각각으로 배치되어 있어 사용자 경험이 일관되지 않았습니다. 프리랜서 디자이너와 외주 대행사가 다양한 방식으로 UI를 구현했기 때문에 사용자에게 혼란을 주었습니다.
해결 공통으로 사용할 UI 시스템을 도입하여 프런트엔드(FE)와 디자이너 리소스를 효율적으로 사용하고, 디자인의 일관성을 확보했습니다. 이를 통해 디자인 혼재 문제를 해결하고, 사용자 경험을 개선하였습니다. Before
After

3. 문제 정의 플로우 확립

문제: VoC가 접수되면 무작위로 우선순위 없이 처리되었고, 이로 인해 제품 팀 및 개발팀의 스트레스가 가중되었습니다.
해결: CX(Customer Experience)팀을 신설하고 VoC를 통해 우선순위를 선정하는 프로세스를 도입했습니다. VoC를 카테고리화하여 Product 팀과 논의한 후, 우선순위를 설정하여 2주 단위의 스프린트로 개선 및 개발을 진행했습니다.
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